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二、事件管理

在数据管理下,您可以查看小游戏下面创建的所有事件。

事件分类如下:

事件分类说明
预置事件小游戏 SDK 默认采集的事件,如 启动小游戏。
自定义事件用户在页面创建的自定义事件,如 金币购买。
虚拟事件用户配置的事件,通常由多个事件组成。

创建事件

您可以在页面创建自己的自定义事件,点击右上角创建。

IMG 1、【事件 code】

事件 code 是您在代码中通过 SDK 上报的时候上报的具体事件。

2、【事件显示名】

事件显示名是具有业务含义的名字,方便其他人直接使用,在指标创建、行为分析的时候都会用到事件显示名。 比如用户点击广告事件、用户购买金币事件。

3、【备注】

增强可读性。

4、【自定义属性】

您可以给事件添加自定义属性,以增加对事件的更详细的描述,为多维分析用户行为提供数据基础。

5、【预置属性】

为了减少您的操作,我们预置上报了一些属性,您可以直接使用这些属性,默认是收起状态,您可以点击查看。

创建成功之后点击保存即可在列表页看到您创建的事件。

三、属性管理

在数据管理下,您可以查看小游戏下面创建的所有属性。

根据属性类型、可以分为事件、用户属性。再细的分类如下:

属性分类说明
自定义属性用户上报的属性。
预置属性小游戏 SDK 自动内置的属性。

创建属性

您可以在页面创建自己的自定义属性,点击右上角创建。 IMG

1、【属性 Key】

属性 key 是您在上报事件的时候也需要上报的属性,和对应属性的值。 例如 city,age。

2、【属性显示名】

属性显示名是具有业务含义的名字,方便其他人直接使用,在指标创建、行为分析的时候都会用到属性显示名。 比如需要定义广东地区的付费人数,那么需要过滤属性【地区】为广东。

3、【数据类型】

数据类型是您上报的值的类型,目前我们支持文本、数值、浮点,如需支持更多,可以联系我们。

事件关联属性

您可以在页面将属性关联到事件上,点击右上角创建。 IMG