外观
二、事件管理
在数据管理下,您可以查看小游戏下面创建的所有事件。
事件分类如下:
事件分类 | 说明 |
---|---|
预置事件 | 小游戏 SDK 默认采集的事件,如 启动小游戏。 |
自定义事件 | 用户在页面创建的自定义事件,如 金币购买。 |
虚拟事件 | 用户配置的事件,通常由多个事件组成。 |
创建事件
您可以在页面创建自己的自定义事件,点击右上角创建。
1、【事件 code】
事件 code 是您在代码中通过 SDK 上报的时候上报的具体事件。
2、【事件显示名】
事件显示名是具有业务含义的名字,方便其他人直接使用,在指标创建、行为分析的时候都会用到事件显示名。 比如用户点击广告事件、用户购买金币事件。
3、【备注】
增强可读性。
4、【自定义属性】
您可以给事件添加自定义属性,以增加对事件的更详细的描述,为多维分析用户行为提供数据基础。
5、【预置属性】
为了减少您的操作,我们预置上报了一些属性,您可以直接使用这些属性,默认是收起状态,您可以点击查看。
创建成功之后点击保存即可在列表页看到您创建的事件。
三、属性管理
在数据管理下,您可以查看小游戏下面创建的所有属性。
根据属性类型、可以分为事件、用户属性。再细的分类如下:
属性分类 | 说明 |
---|---|
自定义属性 | 用户上报的属性。 |
预置属性 | 小游戏 SDK 自动内置的属性。 |
创建属性
您可以在页面创建自己的自定义属性,点击右上角创建。
1、【属性 Key】
属性 key 是您在上报事件的时候也需要上报的属性,和对应属性的值。 例如 city,age。
2、【属性显示名】
属性显示名是具有业务含义的名字,方便其他人直接使用,在指标创建、行为分析的时候都会用到属性显示名。 比如需要定义广东地区的付费人数,那么需要过滤属性【地区】为广东。
3、【数据类型】
数据类型是您上报的值的类型,目前我们支持文本、数值、浮点,如需支持更多,可以联系我们。
事件关联属性
您可以在页面将属性关联到事件上,点击右上角创建。